• МФЦ Сан Сити (пл. К. Маркса, 7)
  • ул. Станиславского, 6
  • ТРЦ Аура (ул. Военная, 5)
  • ул. Красный проспект, 155
  • пр. Карла Маркса, 25
  • г. Бердск, Ленина, 33
  • ТРЦ Галерея (Гоголя, 13)
  • ТРЦ Сибирский Молл (ул. Фрунзе, 238)
  • 8 магазинов в Новосибирске

Выбрать

Категории

Настольная игра Фабулантика

Возраст:

 от 7 до 12 лет

Цена в интернет магазине: 1 796 руб

Цена в магазинах сети: 1 995 руб

Наличие в магазинах:

  • ТРЦ Галерея (ул. Гоголя, 13)
  • ТРЦ Сибирский Молл (ул. Фрунзе, 238)
  • ТРЦ Сан Сити (пл. Карла Маркса, 7)
  • ТРЦ Аура (ул. Военная, 5)

Самовывоз из любого магазина

Доставка по городу от 190 руб

Поделиться в соцсетях:

В сказочной Фабулантике буквально на каждом шагу можно встретить какого-нибудь героя из сказки, только вот они прячутся в башнях и нечасто друг с другом видятся! Как же тогда коту в сапогах навестить короля, а рыцарю – сразиться с драконом и спасти прекрасную принцессу? С вашей помощью!

Используя карты, садитесь на корабль, седлайте лошадь, ослика или верблюда, и в путь! Перемещайте своего пилигрима по полю или летите сразу в любой уголок Фабулантики, если встретите ковёр-самолёт! Придумывайте весёлые истории, чтобы запомнить, где прячутся персонажи, и успейте раньше соперников отыскать тех, кто вам нужен.

Подготовка к игре

Расположите игровое поле в центре стола. Каждый игрок выбирает одну из пяти разноцветных фишек и помещает её в Замок в центре игрового поля. Если в игре участвует менее пяти игроков, оставшиеся фишки уберите в сторону. Ковёр-самолёт также поместите в Замок.

Поставьте 12 фигурок сказочных персонажей на игровое поле и накройте каждую колпачком. Тщательно их перемешайте, чтобы игроки не знали, в какой башенке находится тот или иной персонаж, а затем разместите башенки на круглых жёлтых участках игрового поля. На каждом жёлтом участке не может находиться более одной башенки одновременно! Замок и пять любых жёлтых участков при этом должны остаться пустыми.

Перемешайте карточки с заданиями. Положите три карточки лицевой стороной вверх рядом с игровым полем – это общие карточки с заданием, а оставшиеся сложите стопкой рубашкой вверх. В левом нижнем углу каждой карточки нарисован сказочный персонаж, который ищет другого персонажа, нарисованного в правом верхнем углу. Убедитесь, что ищущие персонажи в левом нижнем углу карточек не повторяются. Если вновь открытый персонаж уже кого-то ищет, уберите новую карточку под стопку и откройте ещё одну карточку с заданием.

Перемешайте карточки путешествий и раздайте по пять карточек каждому игроку. Эти карточки игроки держат в руках и не показывают другим игрокам. Оставшиеся карточки сложите стопкой рубашкой вверх рядом с игровым полем. А теперь пора в путь…

Цель игры

Полностью выполнить три задания (помочь трём персонажам найти того, кого они ищут).

Ход игры

Игроки делают ходы по очереди по часовой стрелке, начиная с самого старшего игрока. В свой ход каждый игрок выполняет по порядку следующие действия. Каждое действие можно выполнить не более одного раза:

1. Определите, кого вы будете искать.

Посмотрите на три открытые карточки с заданиями. Вам надо найти одного из трёх сказочных персонажей, изображённых в левых нижних углах.

2. Переместите фишку на новый участок поля.

Игроки перемещаются по игровому полю при помощи карточек путешествий. Путь пролегает по разнообразной местности, и для каждого типа местности нужен свой метод передвижения. Лошадь скачет через лес (зелёные дорожки), верблюд пересекает пустыни (жёлтые дорожки), ослик пробирается по горным тропкам (серые дорожки), а корабли прокладывают путь по воде (синие дорожки).

Например, для того, чтобы переместить фишку через лес, необходима карточка с изображением лошади. Передвиньте свою фишку в конец зелёной дорожки до следующего круглого жёлтого участка и положите использованную для путешествия карточку с лошадью в стопку сброса рядом с игровым полем. За один ход можно пройти несколько дорожек, если у вас есть все необходимые для этого карточки.

Если у вас на руках есть карточка с изображением ковра-самолёта, а ваша фишка находится на участке с ковром самолётом или проходит через него, вы можете долететь на нём до любого участка на игровом поле. Однако по завершении вашего "перелёта" вы обязаны оставить ковёр-самолёт в конечном пункте. Если у вас нет подходящей карточки путешествия или вы по какой-либо причине не хотите перемещать фишку, фишка остаётся на месте.

3. Выясните, кто прячется в башне.

Остановившись на участке с башенкой, вы, если хотите, можете посмотреть, кто из сказочных персонажей прячется под колпачком. Прежде чем вновь спрятать персонажа, вы обязаны показать его остальным игрокам.

3.1 Если в башенке прячется один из ищущих персонажей с общих карточек заданий:

• Вы забираете эту карточку и кладёте её перед собой лицевой стороной вверх. Таким образом, вы получаете индивидуальное задание: теперь вам предстоит найти персонажа, изображённого в правом верхнем углу этой карточки, – искомого персонажа.

Карточку с заданием нельзя забирать, если:

– у вас уже есть два невыполненных индивидуальных задания;

– у вас уже есть карточка с таким же заданием.

• Передвиньте башенку с персонажем на любой свободный участок. Как вы думаете, куда направился персонаж и почему? Кратко скажите об этом. Так всем будет легче запомнить персонажей и места, где они находятся. Например, "рыцарь вошёл в пещеру, чтобы сразиться с драконом".

• Если вы забрали одну из общих карточек с заданиями, то должны заменить её следующей карточкой из стопки так, чтобы рядом с игровым полем всегда лежало три общих задания. Не забудьте убедиться, что ищущие персонажи на карточках не повторяются.

3.2 Если в башенке оказался искомый персонаж с одной из ваших индивидуальных карточек:

• Данное задание считается выполненным. Переверните карточку с заданием и оставьте её перед собой. Поздравляем! Вы заработали одну золотую монету.

• Теперь передвиньте башенку с персонажем на любой свободный участок и придумайте об этом короткую историю.

3.3 Если в башенке оказался любой другой персонаж:

• Башенка с персонажем остаётся на своём месте.

4. Возьмите новые карточки путешествий

В конце хода возьмите из стопки две новые карточки путешествий. Однако следите за тем, чтобы у каждого игрока было не более десяти карточек путешествий одновременно.

Конец игры

Игра заканчивается, когда один из игроков, перевернув индивидуальную карточку с заданием, успешно выполняет своё третье задание. Этот игрок и побеждает в игре.

Для кого эта игра

Рекомендуемый возраст: от 7 лет. Количество игроков: от 2 до 5 игроков

Семейная игра приносит много радости и веселья. Волшебное приключение с персонажами любимых сказок развивает, наглядно-образное мышление, память и фантазию.

Состав игры:

  • игровое поле,
  • 5 фишек игроков,
  • 12 фигурок персонажей на подставках,
  • 12 башенок (колпачки),
  • 1 ковер-самолет,
  • 54 карточки путешествий,
  • 24 карточки с заданиями,
  • правила игры.

Купить настольную игру "Фабулантика" в Новосибирске Вы можете в магазине развивающих и настольных игр "Игры Почемучек". 

Оставить свой отзыв  о настольной игре "Фабулантика" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы

 

Артикул: 4650000321733
Возраст: от 7 до 12 лет
Пол: Мальчик Девочка

Добавить отзыв

  1. Оставлять отзывы могут только зарегистрированные и авторизованные пользователи.
  2. Пользователи, оставляющие отзывы, несут полную правовую ответственность за их содержание.
  3. В отзывах сохраняется авторская орфография и пунктуация.
  4. В отзывах запрещено:
    • Использовать нецензурные выражения, оскорбления и угрозы
    • Публиковать адреса, телефоны и ссылки содержащие прямую рекламу
    • Писать просьбы найти какой-либо товар или любые другие посторонние тексты
    • Писать отвлеченные от темы и бессмысленные комментарии

С этим товаром покупают